生吃需求,如何解忧?

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生吃需求,如何解忧? 文章ID: 596 状态: publish 分类: uncategorized 小姐姐,可以帮忙做个小需求吗? Emmm...你怕是对“小”有什么误解吧? 发现没有,总有人骗我们需求好吃,入口即化!! 好不好吃心里没点数吗? 好的,这其实是一篇正经的定义需求的文章~~ 需求,可…

生吃需求,如何解忧?

文章ID: 596

状态: publish

分类: uncategorized

  • 小姐姐,可以帮忙做个小需求吗?
  • Emmm...你怕是对“小”有什么误解吧?

发现没有,总有人骗我们需求好吃,入口即化!!

好不好吃心里没点数吗?

好的,这其实是一篇正经的定义需求的文章~~

需求,可以说是产品经理的高频词了,然而它又是被误会最多的一个词。当我们谈论需求时,我们可能在谈论痛点,也可能是诉求、问题等。

需求 vs. 诉求

无论用户、运营,甚至老板希望你加一个什么功能时,背后有他的诉求。接到需求,第1步通常是厘清诉求,这已经是老生常谈了。

厘清诉求最常用的方法是问为什么。但是要注意这通常用在对方有大致明确的诉求时。如果是深度访谈挖掘用户需求,“为什么”其实要慎用。下文具体讲。

需求 vs. 问题

这可能是对于大部分 PM 来说最日常的解释了吧。也是外行最深的误解。别人总觉得 PM 成天在想着怎么挖掘人性、改变世界,然而事实是大部分时间在处(背)理(锅)问(撕)题(逼)。

这些问题通常表现为:xxx 解决方案要不要上?听上去好像是个上、不上的非黑即白的问题,其实需要经过诸多考量。

怎么能快速找到合适方案又不容易被怼呢?呐,套路都帮你准备好了。

Step 1 评估必要性

问题有必要解决吗?有时,问题可能没想象的那么严重。

问题的影响是什么?

问题真的存在且重要到要改变现状吗?

在数量上、质量上重大吗?

必须要改变现状吗?

问题的原因是现状固有的吗?

现状的调整和修补没用吗?

不采取积极措施,问题会继续吗?

Step 2 提出解决方案

这就有很多方法了,列举几种。

最优解

这是最常见的。穷尽影响 -> 穷尽措施 -> 找到最优解

例如有一次一大早在群里收到客服的消息:北海因为环球自行车赛封路,接送机限制下下单吧~

给到的是一个两难问题:限制还是不限制?

这就需要评估:

发生了什么:自行车赛封路。

有何影响?影响多大:时间上多久?路段有多少?路段的占比是多少?

有何措施?措施的利弊:可禁止下单,也可不禁止,只做提示;如果禁止下单,会影响多少单量?

措施如何选择?

启发法

个人理解是不一定是最优解,但对解决问题有帮助的方法。

有时候寻找最优解的成本和代价太大了,就可以用启发法。

STC算子

这是《创新算法》里提到的概念。和前面解决问题的方法不同,这个通常用于创造性地解决问题。(事实上作者很 diss 试错法、启发法,这 2 个方法确实很难有创新,但不失是解决问题的方法。)

《创新算法》是一部被前苏联雪藏了50年的技术创新专著。作者研究了大量专利,总结出切实可行的创新方法。

其中的 STC 算子 部分是说,要去考虑物体的极值状态,从大小(size)、时间(time)、成本(cost)三方面考虑。

例如:

假定改变物体的尺寸,从给定值到 0 ,这个问题能解决吗?如果可以,怎么解决?

假定改变物体的尺寸,从给定值到无穷大 ,这个问题能解决吗?如果可以,怎么解决?

——《创新算法》

例如要发明更好的出行工具。如果看到几十年来汽车轮子的直径越来越小,那么可大胆假设,最终直径为 0,即没有轮子,会是什么样的东西呢?

这本书成书时间较早,且主要研究的是机械领域的发明,但对于互联网产品设计也有很好的借鉴意义。

例如我们可以定义出要解决事物的每个属性 (来替换 STC ),然后通过考虑属性的极值来看是否有好的创新方案。

Step 3 评估解决方案

提出解决方案就完事了吗?并没有!你还要搜集数据,证明解决力度。

方案可以解决需求、达到目标或符合标准吗?

会产生和现状一样大甚至更大的问题吗?

方案所产生的优势是否是其内在的?不使用这个方案不会有这个优势?

方案所产生的优势是否是方案独有的?

有缺点吗?优势是否大于缺点?

需求方总有着谜之误解,提需求时爱说“我有个小需求很简单”、“这个地方只需要微小的改动,可以安排下吗?”。我通常心里已经 MMP 了。

其实最害怕别人提小需求。看上去小,似乎很好解决,其实要耗费的思考精力是一样的,需要的资源是少,但设计研发通常都不爱做呀,于 KPI 又无利。

所以,正确的提需求姿势其实应该是:“我有 1 个大需求,还挺麻烦,能安排下吗?”

需求 vs.  痛点

痛点,这可能最接近需求的本义,和产品人的初心。

按梁宁在得到的产品课程里说的,需求除了有痛点(感到恐惧的),还有爽点(感到愉悦的)和痒点(虚拟自我)。

如何挖掘痛点?这就要扯到比较虚的洞察和同理心了。

如果有机会,可以做一下用户深度访谈。但深访其实不容易。

说起用户访谈,外行会觉得“就是一直问为什么嘛”。而稍微有些经验的人就知道最痛苦的是“明知道对方没答到点子上却不知道问什么”。

前面说过,和了解诉求不同,此时尽量不要问为什么。

为什么是一个正确的词汇,但是它太抽象了,可能会导致被访者不知道如何回答。....什么导致、什么影响、什么塑造、什么推动了…等等更好些。

——《质性访谈方法》

痛点挖掘之外,更难的是定义需求,这个有待下一篇再讲了....

对了,这是《产品经理关键能力》系列的第三篇。

图片来自网络

题图来自 gratisography.com

最后修改:2026-05-12 10:45:24