名称:《上瘾-让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》
描述:大致分为四个步骤:
吸引用户的注意力。
不断刺激着用户的行动。
用户有所行动之后,给予他们奖励。
在用户的使用过程中不断投入时间以及精力,增加用户的粘合度,使他们上瘾。
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一、上瘾及其意义
1、上瘾的现象
今天人们把大量时间花费在手机上,比如刷头条、朋友圈、玩游戏等,低头族变得越来越多,这就是一种上瘾的表现。
从消费者的角度来说,过度依赖这些软件必然会对自己的生活产生负面的影响。但是,从商家的角度说,如果知道怎么吸引用户的注意力,就会有巨大的商业价值。
2、上瘾的意义
当大脑试图走捷径而不再主动思考为什么、怎么办时,习惯就养成了。
一般来说,用户对产品的依赖会给企业带来以下几个方面的好处:提升用户终身价值、提高价格的灵活性、加快增长速度、提高竞争力等。
因此,所有的企业都需要研究怎么样能够让客户成瘾。那么,商家该如何吸引广大用户不断使用自己的产品呢?
二、如何让用户上瘾
其实,上瘾是有结构、有模型的,简单来说就是这四个步骤:触发、行动、多变的酬赏、投入。如果一个产品能够先后做到这四点,就基本上可以让用户上瘾了。
1、触发
触发是让人从旧习惯向新习惯转变的一个平台,可分为外部触发和内部触发两种。
1)外部触发
外部触发通常都潜藏在信息中,这些信息会告诉用户接下来该做些什么。外部触发包括付费型触发、回馈型触发、人际型触发、自主型触发四种。
①付费型触发。企业借助付费型触发吸引用户的眼球并引导他们的下一步行动,虽然是付费的,但这些最后都会通过用户的注册来获得回报。
比如网上常见的图片式链接,表面看是一张图片,但是点击进去之后却是一个链接,跳转到了其他的页面。
②回馈型触发。回馈型触发靠的是公关或在媒体领域投入的时间、精力,比如正面的媒体报道、热门的网络短片、应用商店的重点推介、市场性的公益活动等。
③人际型触发。人际型触发利用了熟人之间的相互推介,比如Gmail最初的100人邀请额度,Facebook上标注的“喜欢”、樊登读书会的二维码分享等。
④自主型触发。自主型触发不以争取新用户为主要目标,而以驱动用户重复某种行为为重点。这种触发的目的是让用户逐渐形成习惯,比如新买的手机里自带的应用软件经常会弹出来提醒人去点击。

2)内部触发
外部触发创造的是一个机会,但如果外部触发没有最终变成用户的内部触发的话,成瘾性的循环是无法继续的,所以内部触发比外部触发要重要得多。
内部触发往往与人的思想、情感或是原本已有的常规活动有着密切的关联,人的某种感觉一旦被触发,就会忍不住去做一些特定的事情。
所以内部触发是和人们的情绪有关的,尤其是负面情绪,比如游戏经常会触发人的空虚、寂寞、无聊、愤恨等情绪。
3)触发的安装
所有的做游戏的人、做产品的人,都会做的一件事情就是理解用户。如果要去理解用户,就需要编写用户的使用情境。
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